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己のクセと個人的優先事項の話

>卓の進め方

RPもしますが、行動宣言のみなこともあります。
ボイセテキセ問わず、どちらかと言うとサクサク進行が好きなので、導入部分や情報共有が淡白になりがちです。

時間を使うなら、終盤とか大切なシーンで使いたい派……!

その卓の雰囲気に合わせる努力はしていますが、性分や慣れみたいなところなので もしもご無礼を働いたらすいません…!

>流卓とか

基本的に、行きたいシナリオには"今"行きたい、回したいシナリオは"今"回したいと思っています!

あまり先の未来の約束ができないということも併せて、

お声掛け頂いたことがあっても、予定が未来にずれ込みそうである場合・長いこと続報がない場合は、一度予定のリセット・流卓をさせていただくことがあります

​また自分がPLのときも、都合が悪いかもと感じたら摺り合せから抜けることがありますが、「誰かが無理をして都合を合わせるより、皆がゆったり遊べる範囲で楽しく遊んだ方がいい」と考えているからです!

義務感でTRPGをやりたくないので……。

>うちよそが絡む卓

地雷要素の多そうな2PLやタイマンシナリオは、あまり幅広くは遊んでいません。

なぜなら、卓中展開や描写における地雷は特に無いものの、「うちよそ」が絡んだ場合その限りではないからです。

己のわがままや苦手を許してくれる人、お互い苦手を把握し合い配慮ができる人とだけ遊べれば満足かなと思っています。

要するにビビリなだけなので、もしお誘いをお断りしても他意はないです!ご了承下さい。

>立ち絵/卓報告

立ち絵が間に合わないことがあります。
卓へのモチベーション…というよりはその時の私の個人的な忙しさや事情などに左右されていることが多いです。

​どうか気にしないでいただけたら うれしい な〜……(甘え)

▼ スタンス

​個人的には、PCの感情よりもその場にいるKPやPLの気持ちを優先して遊びたいと考えているタイプです。

PCの物語を作りたいというよりは、全員生還!やったーイェイ!がやれたら満足!のタイプでもあります。(もちろんシステムやシナリオによる)

ゲームとして、"意見を戦わせるRP"をするのは大好きですが、他PLに無理を通して自分の意見を納得させようとする流れになるのが苦手です。

最終的な落とし所は、その場にいるPL皆が納得できる物を相談/すり合わせて決めたいな〜〜と思っています。あとTRPGなんだし揉めたらダイスで決めようぜ

​逆に言えば皆納得の上でならPvPとかやるのもかなり好きです!!

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現状自覚してるやつ

ホラー

映像でのホラーは不得意(びっくりするから)なんですが、TRPGや小説でのホラーは大好きです!

CoCもホラーが楽しくてやっているところが大きいので、ホラー要素があると喜びます。

SF / ロジックがピタッとはまっているお話

卓中起こる物事に科学的な根拠や、筋の通った理由があるものに惹かれがちです。

シナリオが終わった時、"最初から最後までが無駄なくきれいに収まっている"と感じるシナリオ、好き。
そういったシナリオを美しいとおもう……。​

少年漫画 / ホビアニみたいなノリ

「努力は裏切らない」「苦労がきちんと報われる」展開がめっちゃ好きです。

全員生還して、皆で「頑張ってよかったー!」ってなるのがやっぱり嬉しいし、楽しい!

タイトル回収 / ハッピーエンド / 協力型シナリオ / 少年少女 / 探索主軸シナリオ / クラシックシナリオ / ギミックに一癖あるシナリオ / 閉鎖的な村 / 哲学 / 戦闘 / 天涯孤独設定 / 民俗学 / "鬼"がモチーフやテーマになっているもの / クトゥグア / イゴーロナク / 

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アンカー 1
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結構多いです ごめん!!!! 大抵は自衛してます。

▼ プレイスタイル関連の苦手

GMや概要に嘘をつかれる

シナリオに情緒を殺されたい!刺されたい!…とはあまり思っていないタイプのプレイヤーです。それゆえ概要にPLへの秘匿情報や嘘があるタイプのシナリオは、私は向いていないのかも…と感じることが多いです。

上手に楽しむことができないと同卓の方たちにご迷惑をお掛けするかもしれないので、そういうシナリオに参加をしようとしている場合、「概要に書かれている注意書き以外にも人を選ぶ要素がある」「にこさわは傷つくかも」などとお伝えいただけると嬉しいです…!

私個人の感情としては、ネタバレを踏みたくないという気持ちよりも事前にお伝えいただきたい気持ちの方が強いです。

ただこれに関してはシナリオが悪い〜!というつもりは本当〜〜〜に無く、単純に私の心が弱いだけなので、気兼ねなく「お前向きじゃない!」と言っていただいて大丈夫です!!!

また、若干逸れますが楽しいシナリオだよ、愉快な茶番シナリオだよと言われて行ったのに実はしんどいシナリオでした〜!…みたいな事をされるのは本当に無理なので、これに関しては絶対やめてほしいです!

"NPC優先"を求められること

NPCをシナリオにおける「ギミック」または「舞台装置」だと考えています。

NPCを理由なく無碍に扱うことはありませんが、PCの生還とNPCの生還を天秤に掛けた時、自主的に後者を取ることはほぼ無いです…。

NPCが嫌いとかじゃないです!!NPCのことが大好きでシナリオ終了後も話し続けていることも割とあります。プレイスタイルの都合かなと思っています。

NPCをシナリオ外に持ち出して遊ぶこと

NPCに対する認識が上記の通りなので、シナリオが終わった後に、NPCをそのシナリオから外に出して遊ぶことに抵抗があります……。("KPC"だったらぜんぜん遊びます!)

予めそれが許可されているシナリオやNPCで無い限り、そういう"二次会"的な遊び方はしないようにしています。

​ご了承いただけますと幸いです…!

"卓中の"腐談義

NPCやPCが受けか攻めか?みたいな……

卓中のそういう話は、話題によっては喧嘩になりかねないので避けたいなあ〜とふんわり思っています。

​卓中だと退席もできないので…。

あとシナリオが終わってない段階でそのキャラの属性や性格を決定しちゃうことが、個人的にはあまり得意でないって感じです!でも終わった後なら/全員が喜んでるなら別!!!!​

シナリオ後などのPCへの"過"干渉

気に入ったPCは自陣外で外部卓に遊びに行ったり、うちよそ​遊びをしたりもしたい派かもです。自陣の事は心から愛していますが、自陣以外とは遊ばない!とはなれないような気が最近しています。(シナリオにも寄ります!)(双方のPL了承の上、"うちよそ"を組んでいるPCの場合、勝手に動かすことはしないようにしています。)

もしもシナリオ生還以降も自陣でだけ遊んで、外部卓への参加は控えてほしいという方向性のセッションである場合は、立卓時にお伝えくださると嬉しいです!

生還以降のセッション参加などを見守ってもらえるのもうれしいし、自陣でまた遊ぶのは大大大大大大好き!遊んでくれる人たちありがとう!

▼ シナリオ内容の苦手

確定ロスト / 全員生還不可

PC全員で生還を目指したい!という気持ちが強い方です。

知った瞬間「あ、頑張っても無意味だったんだな…」と思うと どうしても徒労感に苛まれてしまって、以降シナリオ楽しむぞという気持ちが大幅に薄れてしまいます。

"全員生還"を銘打ったエンドでも、将来「確定ロスト」する様な後遺症が必ず付与される……というものもこれに含みます。

・ 「鬱展開」を楽しむこと

心が弱いので、しんどさを"楽しい"ではなく素直に"しんどい"と感じてしまう事が多いです。

また、PCやPLが苦しんでいるのをKPがニヤニヤしながら見守る…みたいな状況が 結構苦しいです。

一定の苦しさを超えてしまうと、以降PCへの感情移入の一切を捨てて淡々と卓終了を目指すロボットみたいになります。申し訳ない……

事前情報で注意を受けていれば大丈夫な場合もありますが、結局後々ヘコんでしまうのを同卓者さんやシナリオ製作者さんに申し訳なく思うので、近頃はそういったシナリオへの参加を控えています。

加害行為の強制

「PvPが苦手」という意味ではないです。

シナリオの展開や、HOの過去設定などでそれが避けられない場合や、一方的な力関係でそれが起こる場合、結構へこみます。
他PCに関わりのないところで対NPCに加害者やるぶんにはまあ概ね大丈夫です。

でもやっぱり年齢差のある性犯罪とか 受け入れるの難しい気がします 少なくとも楽しめはしないかも…

PC同士の性行為が展開上確定しているもの

もしそういう展開のあるシナリオを遊ぼうとしているのを見かけたら止めていただけると嬉しいです……!

2PLだとしても結構ちょっと避けたい寄りです。

せめて事前にお伝えいただければ、或いは………!

R18コンテンツやそういうシチュエーションそのものが嫌いというわけではなく、どちらかと言うとエロ本を人前で読むことへの苦手意識みたいなものかなと思っています。

一人で読む分には好きなことが多いです。​

HO内容が途中で180度変わるもの

アイデンティティを失ったPCをどう扱うべきか困りがち…。

事前に方向性変わるよ!とお知らせ頂いてれば、変わる余地を持たせてPC作れるので大丈夫です!

例えば、花を愛でる穏やかな一般市民HOだと思ってとても心の優しいPCを作ったら、途中で「実は本当は全人類を殺そうと思っている殺人鬼という記憶が蘇ります、他PCを殺してください!」という情報が開示された場合など、以降そのRPを上手にできる自信があまり無いです……!

・ "既存"うちよその離別展開

これはタイマン/2PLにおいてのみの思考ですが、割と「うちよそ相手が死ぬなら俺も死ぬ」派です(※場合による)。

これは決して投げやりになっているわけではなく、そういう展開の方が救いがあって好きだ!と思っているだけです!

PL達の意思抜きで、シナリオ側から離別を強いられると悔しくて泣きます。

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